我们通过两个潜在代码生成 3D SDF 和纹理场。我们利用 DMTet 从 SDF 中提取 3D 表面网格,并查询表面点处的纹理场以获取颜色。我们使用在 2D 图像上定义的对抗损失进行训练。
我们通过两个潜在代码生成3DSDF和纹理场。我们利用DMTet从SDF中提取3D表面网格,并查询表面点处的纹理场以获取颜色。我们使用在2D图像上定义的对抗损失进行训练。特别是,我们使用基于光栅化的可微分渲染器来获取RGB图像和轮廓。我们利用两个2D鉴别器,分别在RGB图像和轮廓上,对输入是真实的还是假的进行分类。整个模型是端到端可训练的。
使用Ponzu AI生成的纹理调整3D资源。内含多种纹理材质包括:风俗、真实、浮世绘、赛博朋克、蒸汽朋克、水彩、线条、新艺术风格、印象派、香椿等。
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